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星戰(zhàn)游戲有救了!《第二銀河》公測體驗,外媒反饋已經(jīng)淪陷

寧夏資訊網(wǎng) 2019-10-24 15:20:26 來源: 閱讀:1

一直以來,像小編這樣喜歡星戰(zhàn)游戲的玩家很少能在這一題材當中找到讓人滿意的手游,可以理解,星戰(zhàn)的內(nèi)容豐富度要求實在太高,以快速賺錢為目標的手游廠商得不償失,另一方面星戰(zhàn)的廣闊戰(zhàn)場對無論是設(shè)備,還是優(yōu)化,亦或是服務(wù)器的壓球力都很高,所以一直以來,星戰(zhàn)手游都是業(yè)內(nèi)的一大攻堅難題。

不過九月份的時候國產(chǎn)的《第二銀河》到是引起了大家的廣泛注意,在IOS里預(yù)定之后昨天忽然發(fā)現(xiàn)它居然已經(jīng)可以玩了,再經(jīng)過一番實際的體驗之后決定很有必要分享一下我的感受。

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以往在這種開放性世界的科幻手游當中畫質(zhì)受制于機器本身配置的影響,多多少少畫面都有所打折,但是在《第二銀河》當中復(fù)雜的星系、宇宙中的塵埃,被遺棄的艦船以及你落腳的不同空間站都有著非常精細的設(shè)計,對于宇宙浩瀚無垠光從躍遷系統(tǒng)啟動的過程中你就可以深刻的感受到。

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因為在游戲中艦船與目標距離,躍遷時的速度以及星系之間的跳躍次數(shù)都能在游戲界面上直觀的感受到,而艦船的航行速度,護盾量以及能量上限的UI表現(xiàn)也沒有讓人感到混亂,這樣的設(shè)定讓整個戰(zhàn)艦的駕駛有了更好的代入感。

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而在《第二銀河》手游的玩法當中,雖然沒有明確目標的設(shè)定,但是提升自身實力,聯(lián)盟各方勢力再到發(fā)動外部的戰(zhàn)爭全都由你自己決策,而你決策的依據(jù)則是來自于自身艦船的實力。所以下面我們就來詳細講講艦船的內(nèi)容。

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在艦船方面一共分為護衛(wèi)艦、驅(qū)逐艦、巡洋艦、戰(zhàn)巡艦以及戰(zhàn)列艦這五大艦船,他們也被五大不同的勢力掌握著不同艦船技術(shù),而你選擇任何一方之后作為指揮官的你可以通過考取不同等級的駕照來提升艦船的實力,同時自身技能樹的升級也能為艦船在武器掌握、防御操作、電子工程以及飛船駕駛這四大方面增加一定的實力,同時指揮官還可以通過植入芯片的方式小幅度的提升艦船。

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