游戲手機一直是我覺得很有意思的一個品類,因為在之前我認為這是一個偽概念,整個手游市場是相對畸形的,和已經(jīng)發(fā)展了幾十年的主機游戲市場處于一種完全不同的狀態(tài),同時大部分手游的對機型的適用范圍非常廣,并不需要專門的游戲手機,為此我在去年還寫過一篇 「游戲手機都不值得買」。尤其是 vivo 高管王友飛曾經(jīng)在去年說過:
如果 NEX 把競技模式觸發(fā)以后,其實就是一個相當極致的一個游戲手機。內(nèi)部對比測試下來,包括內(nèi)部用戶使用下來,完全不輸于某些游戲手機。
而到了今年,其實我也對游戲手機這個品類思考了很多,除了這一年風頭比較勁的黑鯊和紅魔之外,vivo 的 iQOO 也說自己定位游戲,整個游戲手機品類的市場雖然依舊不溫不火,但總體上似乎呈一個看好的趨勢。
對此我的想法是,游戲手機并非一定是為游戲在廣度上誕生的特化機型,他同樣可以用于縱向深耕游戲的深度。什么意思?以前我認為游戲手機的誕生需要先有一個數(shù)量足夠多和吃性能大作的市場,顯然手游市場并不滿足后者這個條件,但其實游戲手機同樣可以專為幾個游戲而生,通過一些特化的軟硬件配置,提高游戲的操作精度或是便利度。
但這樣仍然需要滿足幾個條件,首先是游戲的縱向拓寬在極大程度上意味著這款游戲帶有極強的電競性質(zhì),對操作要求極高,這樣才能在縱向?qū)ν婕依_差距。第二是游戲要有足夠數(shù)量的玩家體量,同時整個游戲模式非常純熟穩(wěn)定。當然,其實就是直指《王者榮耀》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》這樣的游戲,所以黑鯊 2 的確是一款名副其實的游戲手機。
回到手機本身來看,黑鯊 2 采用了一塊 6.39 英寸的 AMOLED 屏幕,分辨率為 2340×1080 ,從第一代黑鯊開始加入獨立的顯示控制芯片這次會發(fā)揮更大作用,讓部分人很 high 的類 DC 調(diào)光選項這次更加也寫的更加明顯明確,不再是「降低白點值」這種迷幻的詞匯,而直接改為「AMOLED 低亮度閃眼保護」,能夠有效解決低亮度下的頻閃問題,至于副作用偏色會通過顯示芯片校正。
獨立顯示控制芯片帶來的另外兩個功能「SDR 轉(zhuǎn) HDR」和「視頻插幀」也沒有缺席,實際上這些輔助功能對觀感的提升很大,尤其是插幀功能可以將不少視頻以 60 幀來播放(雖然畫面會有點瑕疵),不過經(jīng)測試只在部分 App 里有用,Netflix 實測有效,而在嗶哩嗶哩里面卻沒有生效。
黑鯊 2 還搭載了第五代屏幕指紋技術,速度和識別率經(jīng)歷了 NEX 雙屏版和小米 9 等機型應該也都有比較清晰的認知了,這里的建議是左右手拇指指紋各錄兩個,能有效提升識別率和識別速度。
在外觀設計上,黑鯊 2 屬于第一代黑鯊和黑鯊 Helo 之間折中的設計,它玻璃部分比第一代黑鯊更多,它的金屬部分又比黑鯊 Helo 面積更大。這種設計的改變看起來無關功能性,散熱水平更依賴內(nèi)置的液冷系統(tǒng),所以或許只是設計上的一種平衡。
雖然玻璃和金屬的配比有所變化,但不變的是整機黑色為主色調(diào),綠色為強調(diào)色的配色取向,讓人依舊能一眼認出來這是黑鯊出的產(chǎn)品。黑鯊 2 保留了綠色的中框線,以及玻璃接縫處的綠色涂裝,當然還有原汁原味的,像是超人胸口的那個「S」標志,也依舊會在點亮屏幕后發(fā)出綠色的幽光。
黑鯊 2 沒有 3.5mm 接口,這意味著你需要用無線耳機或者轉(zhuǎn)接線,根據(jù)目前真無線耳機的特性聲音會稍有延遲,不過官方也贈送了一條 USB-C 轉(zhuǎn) 3.5mm 數(shù)據(jù)線,可惜是底部的 USB-C 接口里面的小舌不再是綠色的了,這一下騷氣程度下降不少。
黑鯊 2 前臉設計沒有什么大的變化,依舊沒有采用對游戲不友好的所有「異形全面屏」,只是屏占比變得更高了,同時屏幕四角也變成了大圓角的設計,但整個 R 角的弧度似乎沒有變化太多。同時也能很明顯的看到,黑鯊 2 依舊采用了雙揚聲器的設計,只是頂部的寬度變得略小,不知道是不是因為屏占比變高的原因。
燈效,是游戲手機逃脫不了的宿命,黑鯊 2 采用了和黑鯊 Helo 幾乎一樣的側(cè)邊燈帶,這個燈帶在大部分時間起到的作用和呼吸燈近乎相同,不過我最愛的是在播放音樂時兩側(cè)的燈效會根據(jù)音樂節(jié)奏律動,有一種它在陪你蹦迪的感覺,所以拿來放 City Pop、Disco、蒸汽波之類的音樂再適合不過了,雙揚聲器的聲音依然飽滿,量足勁兒大。
在右側(cè)燈帶上面有一顆從一代就有的專屬游戲 Shark 鍵,這個按鍵是滑動式的,往上一推,進入純粹的黑鯊游戲空間,摒棄雜念,專心玩游戲。
▲ 畫質(zhì)和幀率設置到最高,并打開抗鋸齒功能
關于配置方面大家都懂,現(xiàn)階段也只有驍龍 855 可以選擇,內(nèi)存方面我手上這臺是 8GB+128GB 版本,最高規(guī)格是 12GB+256GB。處理器的話現(xiàn)在已經(jīng)有幾臺采用驍龍 855 的機型了,所以作為游戲手機的黑鯊主要優(yōu)化在散熱方面,這次的新名詞是「液冷 3.0:塔式全域散熱」,不過聽這些名詞永遠不如實測溫度來得有說服力。打完一局二十多分鐘的刺激戰(zhàn)場之后,核心溫度最高只在 40°-45° 區(qū)間,電池溫度也僅有 35°,整機手感略有溫熱,表現(xiàn)還是可以的。
不得不提一下的是黑鯊 2 的「Magic Press」功能,簡單說就是壓感觸控功能,通過一大片區(qū)域的壓感映射到一個小按鈕上,這種功能在偏向操作的游戲中非常有用,這意味著你可以比別人多兩個「按鍵」用,在「吃雞」這樣的游戲中,多一個按鍵或許就多一份勝率,當然前提是你得習慣壓感的操作,肯定不如實體按鍵那么容易上手就是了。
黑鯊 2 還配備了一塊 4000mAh 的大電池,也是品牌的一貫操作了,但大電池和液冷散熱帶來的后果就是厚度有點過頭,后背平臺處為 8.4mm,而凸起的最厚處達到了 9.5mm,官方贈送的保護套也是十分厚實,同時出場還貼了一張也很厚實的保護膜,一套下來整機厚度有點超標,建議換一個更輕薄的保護套。
同時我真的要批評一下這張自帶的保護膜,除了厚度之外,最糟心的是邊緣根本沒有進行弧度處理,導致手勢操作十分不流暢,建議官方改進一下,或者自行揭掉換一張更薄邊緣更順滑的膜,不過愿意裸奔也是可以的。
至于拍照則不是黑鯊 2 的重點。后置主攝名義上使用的是 4800 萬,但其實和 Redmi note 7 一樣使用的三星 GM1 感光元件,輸出固定是 1200 萬的,此外副攝是一顆 1300 萬像素的長焦頭。盡管陽光一般,空氣的通透度也不太好,不過白天的效果還是能得到保證。
夜晚方面效果也不錯,但是不具備小米的超級夜景和月亮模式等增強型的功能,只有基礎的 AI 場景識別和自動 HDR,不過在觀感上看起來也還不錯,只是對于極暗環(huán)境下就沒有什么辦法了。
最后談一談這幾天用下來的一個比較驚喜的地方吧,黑鯊 2 振動方面保持了非常高的水準,包括上一代的黑鯊 Helo 手機也是有著效果非常不錯的線性馬達。線性馬達帶來的振動手感不只能夠在游戲中帶來體驗提升,更是在日常生活中帶來許多細微之處的觸感滿足,這也是黑鯊除了本身游戲手機帶來的性能定位外,能讓我一直用下去的一大原因。
不過很可惜的是,目前我還沒有見到散熱背夾和雙翼手柄外設實物,雙翼手柄能夠帶來接近傳統(tǒng)掌機的操作體驗,這種形態(tài)的變化帶來的不僅僅是部分支持手柄操作的手游體驗提升,更為了數(shù)量龐大的模擬器游戲帶來了堅實的操作基礎,只是目前不知道按鍵映射方面適配如何。
黑鯊 2 無疑是一款確實的游戲手機,有著非常出色硬件性能和外設裝備,但更可貴的其實是黑鯊真的有在和很多游戲廠商進行單獨的游戲適配,比如發(fā)布會上拉來了 Gameloft,和網(wǎng)易游戲以及 MUMI 等進行游戲適配合作,這種生態(tài)上的建設比出推出一款黑鯊 2 其實更難,短期內(nèi)雖然我們可能看不到多少成效,但現(xiàn)在我希望黑鯊,包括其它游戲手機都能夠走下去,因為現(xiàn)在手游市場真的已經(jīng)很畸形了,氪金游戲橫行,「正統(tǒng)」手游減少,游戲手機的存在能不能稍稍改變一下這樣狀態(tài)?我心底是有這樣的愿景的。
(正文已結(jié)束)
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