作者:jason
雖然說當年CF在PC端提出的口號讓現在游戲圈的阿宅們噴了個不行,但是不可否認的是,CF本身在國內市場上的適應力是非常頑強的--通過更改游戲的手感以降低門檻擴大游戲市場,雖然后期擁有了所謂的小學生占領游戲的這種風聲,但是能保持百萬計的在線人數還是屬于一個大型游戲的良好成績,而游戲廠商們都開始轉移到了移動平臺,而IOS與安卓上的射擊游戲也一直不會缺乏,雖然說早期游戲并不適合進行聯(lián)機作戰(zhàn),但是現在技術發(fā)展快速,手游已經能很大程度之下模擬PC端的操作--雖然還是有一定的機能局限性。但是不妨礙其成為移動端最賺錢的射擊游戲,而其他歐美廠商的移植游戲作品也非常豐富,像早期的的現代戰(zhàn)爭系列,還有大批從PC端移植過來的近地防御聯(lián)盟的這樣的優(yōu)秀作品。雖然說主題并沒有PC或者主機上面那么豐富,但是對于說作為移動平臺,已經很值得把玩了。
01穿越火線:槍戰(zhàn)王者
作為PC端網游的延伸,手機版的傳越火也依靠著原來PC端的龐大粉絲群再加上微信游戲本身龐大的基礎人數,也瞬間在掛出來的第一天造就了百萬級的銷量。雖然說這算是一個簡化版本,但是作為還算提高了用戶體驗的游戲,不僅在原來的基礎上加上了劇情模式,對于不同的人物擁有了自己的升級路線,再加上還有這傳統(tǒng)槍戰(zhàn)的戰(zhàn)場模式,而游戲也在團隊對戰(zhàn)的地圖上根據了移動端并沒有像PC端那樣好操作的方式從而改進了地圖大小與復雜度外加了自動瞄準系統(tǒng),雖然說手機端并沒有辦法特別強調操作問題,但是CF自豪的收費槍械系統(tǒng)得到了完美的繼承,你能看到的各種華麗槍械都可以在移動平臺找到,想花錢的地方一個也不少。對于手游來說,CF的簡化版也沒有太多簡化的東西,PC端有的地圖它有,PC端有的武器它也都有,但是不可避免的平臺問題也因為一些系統(tǒng)偏向而改進變得容易操作。而騰訊之后也鋪面了手游比賽之中,希望未來手游的電子競技市場也能隨著手機市場的龐大而龐大,而最近的政策也顯示對于競技市場錢景的看好,眾望所歸,那些動輒上千人民幣的槍械希望能促進著這些手游的進步創(chuàng)新。
02黑暗之門:倫敦
作為一個曾經為被第九城市以人民幣2億多收購的大型射擊網游,由于后期游戲的維護與BUG橫飛不止,再加上本身制作方畫的餅實在太大而制作水平并沒有辦法跟上本身的質量,導致了游戲在代理之后沒有一年就停止了服務器,但是現在重新開發(fā)或者說是移植的手游作品重新放了出來,雖然說當年能通過虛幻引擎制作的游戲非常值得期待,但是在現在出現虛幻引擎制作的游戲已經十分普及了,只是說游戲廠商依舊沒有改掉這個壞毛病--建模粗糙,手感糟粕。游戲的劇情沒有太大的改動,依舊是倫敦在2032年已經變成了魔獸與人類的戰(zhàn)場,各種現實中的例如艾弗爾鐵塔都淪為了廢墟,而玩家將與隊友組成小隊跟志同道合的人之間組成團隊,并在隨機生成的特殊迷宮中與敵人戰(zhàn)斗。雖然說游戲只是射擊游戲,但是地圖設計還是比較有趣--那些下水道、花園、墳墓、地鐵站等建筑都充滿了后維多利亞時期的倫敦建筑特色。而武器系統(tǒng)也是新舊風格兼有的模型--包含了未來元素與木質紋理的先進武器。
03死亡扳機2
作為歐美人非常喜歡的僵尸類型射擊游戲,死亡扳機在經歷過前作之后,對于游戲略微改動,并顯得更為良好操作,雖然游戲的升級與收集槍械的路程非常漫長,而在這個滿是僵尸的世界,作為主人公的你應該是只有你一個--因為通篇都沒有看到幾個活人或者是拯救人質的任務。而游戲的槍械與其他設計也都是接近現實世界進行設計的。只是在DLC之下增加了一些別的武器,而游戲在平衡性與手感方面比較符合一般游戲的要求,就是在游戲中增加了金幣與鉆石內容來增加游戲的付費系統(tǒng)。良好的游戲操作手感也在二代之中延續(xù)了下來,毫無疑問,本作已經超過了一代作品--無論是設計元素還是操作流程都都比較之前有著很大的提升。而在前作有開創(chuàng)性的雙手柄操作模式也被各大射擊游戲爭相學習,只不過單體任務做完和簡單單一的游戲場景在游戲的前半段就差不多體驗完了,對于移動端的游戲來說單調重復是無可避免的。
04現代戰(zhàn)爭5眩暈風暴
作為移動平臺的游戲大場GAMELOFT也已經發(fā)售本作游戲到了第五代了。而對于每作游戲的升級都更像是COD的手機移植版--雖然說本身COD也有著手游端的游戲。對于玩家來說,GAMELOFT在手游開發(fā)商還是比較有良心的--本作不僅有著全新的畫面設計,槍械模擬,還有著全新的劇情模式與多人聯(lián)機模式。這樣也讓內容更為豐富了。而對于各種劇情關卡,需要玩家一步一步的開發(fā)出來來探索,在沒有內購的游戲下極大的延長了游戲的生命力與可玩性。而良好的操作手感與劇情模式的結合也正是玩家所喜歡的游戲風格。而對于之后的多人模式還有這創(chuàng)建戰(zhàn)隊與對抗模式。也都是各種主機平臺與移動平臺非常受歡迎的游戲模式。作為移動平臺中最受歡迎的射擊游戲系列,我們有理由給本作相當高的評價。
05六發(fā)左輪
相比于主機平臺的相同主題游戲,移動平臺的六發(fā)左輪可謂是移動平臺的射擊沙盒游戲了。而介于主機平臺的游戲內容來說,那些移動平臺的亞利桑那州與俄亥俄剛州的游戲世界更是值得去探索的,而游戲主要還是通過劇情模式擴展你的技能、地圖、與擁有的武器,而做做任務換取金幣活下去也是游戲的主要目的,而多人模式沒有太多心意,主要還是在完成任務方面下了一寫功夫。而比較奇怪的是,游戲在野外山洞里面增加了各種超自然生物的出現--食尸鬼外星人乃至奇怪野獸也可能想把你飽餐一頓??赡苁侵谱鞣綄τ谖鞑繒r期的想法是更容易出現各種不同物種的怪物吧。土匪不可怕,莫名其妙不符合現在時代特色的讓人覺得意外的生物才可怕--滿口獠牙遠比冰冷的槍械來的更嚇人一些。
06使命召喚:突擊隊
作為最老牌的FPS游戲,使命召喚這幾年在主機平臺上正可謂是呼風喚雨,各種新作網游的制作,也引爆了玩家們的各種錢包,而游戲內容與操作也一直保持的高水平的進步,全新的模型設計,動作與模型設計,還有小心各種突發(fā)狀況的危險事件。而游戲非常不錯的是隨時在第一人稱與第三人稱的策略部分進行自由轉換。而槍械手感也并沒有因為其他系統(tǒng)的進步而落下,游戲劇情則是建立在現在的反恐戰(zhàn)爭之中,而每一次前進都需要漫長的機會的等待,而你要領導自己的小隊去尋找并消滅這個可怕的世界大戰(zhàn)的背后主謀,帶回和平。對于其他平臺上的COD來說,移動端的COD更像是他們的弟弟--有著相對輕松的劇情設置與操作,但是這種嚴酷的使命感并沒有因為簡略而減少。拿上你手中的步槍,為了世界的和平而戰(zhàn)斗吧--使命召喚不就是這個意思嗎?
07浴火銀河2
作為今年馬上就要出游戲的第三作的老牌宇宙設計游戲,本作的操作手感與宇宙世界設計非常的讓人愛不釋手,而游戲雖然是偽沙盒游戲,但是自由度確實非常開放的--你要做賞金獵人也好、做海盜或者是貿易家也罷,或者做一個專職雇傭兵都--是可以的,再或者就是自己開一個港口,停滿自己喜歡的艦船,繼續(xù)征服宇宙都沒有問題,而后面的擴展DLC也是充分的增加了三種國家的不同艦船,從小型的戰(zhàn)斗機到中型運輸作戰(zhàn)兩用貨船再到大型全能戰(zhàn)艦,你都可以在游戲里面找到你喜歡的那款,而從自動火炮再到鐳射激光,從火箭導彈再到支援僚機,你也都可以找到順手的武器用具,在不同星系你還能采集到不同的巖石乃至貴重金屬資源,如果你不喜歡還可以去別的敵對星系擊落他們的貨船進行掠奪--敵對值太高你去他們的星系就會收到不一樣的熱烈歡迎。而不同星系的樣式也不同,有的是黃色恒心,有的是黑暗恒心,也有的像木星一樣的有環(huán)狀小行星帶。未來就在你的手中,你只需要駕駛你的飛船,在各種星際空間站中穿梭就好。
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