作為一個(gè)端游moba游戲?yàn)槭裁闯鍪钟危瑸榈膽?yīng)該是在玩家沒有電腦的時(shí)候,或者空余時(shí)間,也能很愉快的玩一局自己喜歡的游戲,或者是讓一些平時(shí)覺得端游操作太難的人逐漸接觸這款游戲,了解并喜愛這款游戲,是起到一個(gè)推廣娛樂的作用,而不是出于電子競(jìng)技的目的。
首先我要提一個(gè)蘋果端的一款moba游戲,叫混沌與秩序之英雄戰(zhàn)歌,可能有的人接觸過有的人沒接觸過,這個(gè)是我接觸的第一款moba手游。應(yīng)該是在我剛上初中的時(shí)候,也就是2013年前后。這款游戲可以說是目前手機(jī)moba游戲中游戲機(jī)制和節(jié)奏最接近端游lol的一款游戲了:包括大地圖,插眼,傳送,高地視野,野區(qū)甚至有著自己獨(dú)特的地形,去限制玩家的視野,我個(gè)人認(rèn)為設(shè)計(jì)的已經(jīng)很完美了。值得一提的是,這款游戲的畫質(zhì),我認(rèn)為并不比lol端游差,可以說比現(xiàn)在市面上任何一個(gè)手游,不管是rpg還是moba還是各種游戲,都要高出一截,我當(dāng)時(shí)用平板去玩,可以清晰可見每一個(gè)英雄的輪廓和細(xì)節(jié)描寫,真的是良心畫質(zhì),從游戲大小4個(gè)g以上就能看出來。但是這款游戲?yàn)槭裁礇]有為大眾所知道,有很多原因。
第一,這款游戲的肝度,首勝600塊,剩下的贏一局200塊,輸了不到一百(如果我沒記錯(cuò)的話,總之很少),一個(gè)比較熱門的英雄最少要16888,從數(shù)值上看可能覺得這游戲跟王者也差不多嗎,但是要知道,這個(gè)游戲的節(jié)奏,完全是跟王者榮耀是兩個(gè)等級(jí),這個(gè)游戲補(bǔ)刀跟lol是一樣的機(jī)制,就多了很多對(duì)線的很多細(xì)節(jié),4個(gè)技能,6級(jí)學(xué)大招,一場(chǎng)游戲最少要20分鐘,平均每場(chǎng)半小時(shí),加上匹配時(shí)間等等可以得知,這個(gè)游戲的肝度比王者要強(qiáng)得多,非常讓人勸退,買一個(gè)自己喜歡的英雄需要一個(gè)月的時(shí)間去攢錢。
第二,這款游戲的特色就是匹配過程中有人掉線或退出可以把位置空出來等待其他玩家進(jìn)入,不需要全部重新打亂匹配,這樣以來就出現(xiàn)了一個(gè)有意思的現(xiàn)象,你進(jìn)去之后沒有傳送技能(40級(jí)滿級(jí)才有)甚至連閃現(xiàn)都沒有(23級(jí)閃現(xiàn)技能),那么你們隊(duì)其他四個(gè)人就會(huì)對(duì)你說,滾。因?yàn)檫@款游戲的上手難度,使玩家水平呈現(xiàn)兩極分化,而這個(gè)游戲新手太少,一般新號(hào)匹配到的也都是滿級(jí)玩家,而新手在老手中只能是被虐成狗,無論你之前玩端游怎么厲害,你初次步入這個(gè)游戲是不可能熟知所有英雄的技能的,也不可能一局不玩就了解每個(gè)英雄在線上的強(qiáng)度,這些都需要很多對(duì)局體驗(yàn)去了解,而新手想要開一局都很難,誰有心態(tài)去打那么多對(duì)局去了解一款游戲呢。
隨著年級(jí)的增長(zhǎng),我玩這款游戲的時(shí)間漸漸減少了,當(dāng)我時(shí)隔多年再去玩這款游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn),新號(hào)已經(jīng)匹配不到人了。只有滿級(jí)玩家在高段位打排位,當(dāng)一款游戲已經(jīng)不再有新鮮血液的涌入的時(shí)候,這款游戲也注定會(huì)走向沒落。
有幾點(diǎn)不得不說,手游玩家注重的是游戲體驗(yàn),我玩這款游戲,我玩的爽,我就喜歡玩,我被虐了,我殺不了人,我天天被老玩家打爆,被操作好的人打爆,就不喜歡玩,而端游玩家不同,不同在于端游玩家有足夠的耐心,去了解一款游戲,去學(xué)習(xí)操作和機(jī)制,愿意去花時(shí)間,而對(duì)于一款誰都不玩的moba手游,去花大量的時(shí)間去學(xué)習(xí)操作,我覺得換了誰都覺得不值。
最后,我覺得不得不提一下中國(guó)目前的教育環(huán)境,游戲市場(chǎng)目前最大的消費(fèi)者,是學(xué)生和剛剛步入社會(huì)的年輕人,為什么手游這么有市場(chǎng),因?yàn)楦改负屠蠋熞欢〞?huì)限制學(xué)生的上網(wǎng)時(shí)間,但是手機(jī)父母也沒那么多精力去管控,所以既然玩不了電腦,就玩起了手機(jī),而上了大學(xué)之后,自己也習(xí)慣了玩手游,便習(xí)慣性的把手游當(dāng)成自己平時(shí)娛樂的最主要方式,也就是為什么王者榮耀能有這么多玩家去玩,手機(jī)游戲有這么多人去投資宣傳,各種端游出手游等等。如今,學(xué)生的學(xué)習(xí)壓力可以說越來越大,而目前社會(huì)發(fā)展階段,電子產(chǎn)品,互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展迅速,生活越來越離不開手機(jī),因此手游的市場(chǎng)潛力可以說是無比巨大,只會(huì)有越來越多的手機(jī)玩家涌入。端游移植手游有很多例子,唯一一個(gè)成功的只有吃雞這一款游戲,在于它的娛樂性和可操控性,以及社交性,目前為止我認(rèn)為,不需要肝度的游戲往往是最吃香的。無論是端游移植,還是小說改編手游,想要得到大量的玩家,就必須遵從兩點(diǎn),第一,肝度小,第二,玩家區(qū)別度明顯,這兩點(diǎn)總結(jié)成一句話,無非是,以最小的代價(jià)去換取最大的成就感。成功的例子有兩個(gè),一個(gè)王者榮耀,一個(gè)和平精英。
說了這些,我認(rèn)為,英雄聯(lián)盟出手游這一舉措在玩家看來,相當(dāng)于一大批王者榮耀玩家要選擇,是放棄自己經(jīng)營(yíng)幾年的v8滿銘文滿英雄賬號(hào)去轉(zhuǎn)戰(zhàn)lol,還是繼續(xù)玩著自己的王者榮耀。有的人認(rèn)為,終于可以放棄王者這款垃圾游戲了,但是我要說的是,玩王者的和王lol手游的,無可避免的將是同一批人,覺得自己終于能擺脫小學(xué)生的人可以醒醒了。王者榮耀的成功是所有人有目共睹的,lol這牌子一亮,勢(shì)必會(huì)對(duì)王者榮耀目前手游一哥的地位造成沖擊,不管是永久性的替代還是短時(shí)間的火熱,lol手游想要掙錢,想要吸引更多的玩家,最好最好的辦法是,將王者榮耀的所有游戲機(jī)制等等全部移植,而對(duì)比王者榮耀的區(qū)別,就是情懷,就是lol這一高端大氣上檔次的排面。如果lol手游要另尋出路,要自己設(shè)定強(qiáng)度更高的,節(jié)奏更慢,上手更難的游戲機(jī)制,那么這可能是一場(chǎng)手游從娛樂性轉(zhuǎn)向競(jìng)技性的一次全新嘗試,可以說將是一場(chǎng)手游市場(chǎng)的革命。
不管怎么說,希望騰訊代理lol的手游,能夠做好,別像之前幾款移植手游,砸了自己的招牌不要緊,讓端游或者小說本身品牌受到影響,是任何人都不愿意看到的。
(正文已結(jié)束)
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