這大概是我眼中2015年十款最值得嘗試的手機游戲。
選擇它們的理由各有不同,也并非完全出于個人的喜好,這些游戲各自身上都有不同的標簽與特點,但毫無疑問至少在某個方面,它們都是出類拔萃的——如果要列出2015年十款最值得嘗試的手機游戲,大概就是這些了。
此外,由于社交游戲的評判維度過于復雜,所以這里僅考慮了單機游戲。
■ Prune
關于這款游戲的本站評測,請參見:在那遙遠的星球,一粒沙
《Prune》是2015年所涌現(xiàn)的“藝術游戲”中的一個代表。它講述了一個關于生長的故事:大地荒涼,星斗漫天,一棵孤獨的樹在黑暗中破土而出,探尋日光,開出一樹白花。然而樹木枝椏橫生,需要外力來幫助它修剪掉無用的枝節(jié),讓養(yǎng)分集中于主干,才能最大限度地獲得日光照耀。
樹在夾縫中求生,扭曲的形狀是必須為生存付出的代價
這些玩法大體可以覆蓋《Prune》總共一個半小時的游戲流程。這個過程其實有些寂寞,那些逼仄狹窄的洞穴和峽谷、冰冷沉默的工業(yè)設施、劃過天幕的群星,仿佛是另一個遙遠的星球,而一棵樹在上面艱難地尋求生存。
“藝術游戲”通常會出現(xiàn)一些玩法與意向產(chǎn)生不同程度割裂的問題,而《Prune》在這方面處理得很好,在畫面的呈現(xiàn)、意向的表達、喻體的設置、玩法的融合上,《Prune》都做到了相對的高度。
《Prune》獲得了各方的認可,比如IMGA 2015的“Best Upcoming Game”,入圍Indie Plus Contest 2015的最終名單,還獲得了App Store的編輯推薦,同時,《Prune》也獲得了《時代周刊》的2015年度最佳游戲的榮譽。
■ 她的故事(Her Story)
《她的故事》是那種容易引起“這也算游戲嗎?”爭論的作品,畢竟,融入真人表演元素,甚至整個游戲流程都由真人表演的流行已經(jīng)是上世紀八九十年代的事情了。
但在今天,《她的故事》憑借這種“老舊”的手法,再次為手機屏幕前的玩家?guī)砹巳碌某两惺?。整個游戲的過程就是輸入關鍵詞,尋找并查看女主角的每一段審訊錄像,玩家需要從這些錄像中尋找事情的真相——雖然從頭到尾仿佛在看一部電影,但你不是目光呆滯、癱坐在沙發(fā)上,而是必須主動思考,挖掘故事的全貌,甚至用紙筆來記錄下那些零散的線索。女主角高超的演技也給游戲增添了額外的光彩。
游戲中,視頻上顯示的日期、時間,包括主角身穿的不同服裝,也是一個提示,即審訊并非是全部發(fā)生在同一天。它引導玩家將片段按日期整理觀看。
若說有什么遺憾,就像前年的《80天》一樣,這個故事極度依賴文本,卻并沒有中文版本,對于英文苦手的玩家而言,也許會帶來不小的麻煩。不過在我們轉載作者Thinkraft的一篇文章中,對這個游戲和故事的全貌進行了完全的還原。如果你無力嘗試原作但對這個游戲充滿好奇,可以通過閱讀這篇文章來感受一切。
順帶一提,《她的故事》入選了《Edge》的游戲史百佳榜單,排在第94位,甚至高于《時空幻境》。這份榜單有很大的爭議,但從側面來說,也算證明了《她的故事》的魅力。
- Her Story
- 1679.98 MB 通用版
- 人民幣:30
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■ 貓咪后院
事實上,《貓咪后院》是由日本Hit-Point在2014年10月便已推出的游戲,但在很長一段時間內,這款游戲一直默默無聞。直到2015年2月份,推特上日積月累的傳播效應迎來了爆發(fā),這款游戲才成為一時的話題,并從日本一路傳回中國,即便只有日語,也不妨礙眾多愛貓人士成為這款游戲的忠實粉絲。
如觸樂編輯李先羽所言,目前市面上大多數(shù)貓咪主題游戲并不能讓愛貓人產(chǎn)生真正的共鳴,一款優(yōu)秀的貓咪游戲并不是只要用貓咪當作主角就行了,而是要更加注重在游戲中展現(xiàn)貓咪的性格特質 ,讓人產(chǎn)生接近于真實的交互感受。
《貓咪后院》做到了。游戲中的貓咪角色過于可愛,連帶著游戲的周邊銷售也十分受到歡迎。其中最著名的形象便是摸著肚子一臉滿足的“滿足桑”。
如果運氣好的話,會引來穿著各種各樣衣服的小貓,還有吃光所有貓糧,捧著肚子躺在一邊的大白
- Neko Atsume: Kitty Collector
- 14.18 MB 通用版
- 免費
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■ 聚爆
由推出過知名音游《Cytus》《Deemo》的開發(fā)商臺灣雷亞推出的科幻背景的動作游戲《聚爆》,無疑是2015備受關注的話題游戲之一。這款游戲制作精良,被蘋果譽為移動平臺的AAA游戲,售價也相對昂貴:60元。比較難得的是,《聚爆》在國內的代理商龍淵網(wǎng)絡對待這款游戲采取了和國際版本一樣的定價策略,沒有對游戲內容進行任何本地化修改。
《聚爆》9號上架后出過一個bug,導致iPad版沒能支持高清分辨率,但當天官方就將其修復,所以最終在最新iPad上的效果是比較出色的
在付費游戲全面不景氣的移動平臺,《聚爆》是其中少有的同時收獲了口碑與收入的例子。在前不久一篇盤點文章中,對于這款游戲的總結幾乎可以原封不動地粘貼在此處:
年末各家都在發(fā)回顧,也不乏有“2015年最值得玩的XX個游戲”,基本上,每當這個時候,這個行業(yè)就只剩下了單機手游,網(wǎng)游被自動屏蔽在外。同時每當這個時候,《聚爆》基本都會出現(xiàn)在其中,成為某種標志性的圖騰——既證明了華人可以在移動平臺上開發(fā)出傳統(tǒng)的“大制作”,又證明60塊的單機游戲尚有市場。
但大半年過去了,18元以上的游戲依然處于一種窘境,前段時間《BadLand 2》上線后,在蘋果給了大圖推薦的前提下,數(shù)天之內點開評分,只能看到“我們收到的評價數(shù)量不夠,不能顯示”,這說明下載數(shù)量是極少的,哪怕是對“BadLand”這樣小有名氣的系列而言。 《聚爆》顯然是成功的,無論口碑還是商業(yè),據(jù)說國內的代理商龍淵也很快收回了千萬級的代理金。但正如我們在游戲發(fā)售后不久所說,它像一個孤例,而目前我們還沒有看到下一個例子。
- 聚爆Implosion
- 1289.1 MB 通用版
- 人民幣:60
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■ 輻射島
《輻射島》的相關評測請見:《輻射島》:不止于打打僵尸
《輻射島》由美國Atypical Games工作室開發(fā),這是一家有20度人的工作室,因為這家工作室的成員都是付費游戲玩家,同時也不希望讓內購破壞了生存游戲特有的挑戰(zhàn)性,所以即使會難以收回成本,也要做一款沒有內購要素的游戲。于是就有了《輻射島》——一款移動平臺少見的沙盒游戲。
游戲中,玩家獨自一人生活在一片群島,不僅要和像老虎、獅子、熊這樣的猛獸戰(zhàn)斗,還要和隨處可見、具有很高攻擊性的僵尸戰(zhàn)斗。所以玩家一切活動都是圍繞著制作更高級的武器,更多的補給品進行的。但也有一些諸如槍、弩之類的高級武器玩家無法靠自己的力量制作,只能通過去指定位置撿取或是碰運氣從敵人身上掉落才能獲得。
駕著滑翔機可以欣賞到美麗的風景,還能躲避陸地上的危險,真是一舉兩得
在《輻射島》之前,移動平臺幾乎沒有一款沙盒生存游戲優(yōu)秀到讓玩家記住。能令人產(chǎn)生些印象的也只有盜用《我的世界》資源和形象的《生存戰(zhàn)爭》(Survivalcraft)。而《輻射島》雖然有很多缺陷,離最好也或許太過遙遠,但該作的發(fā)售為身后所有同類手游——比如當時已經(jīng)公布,但發(fā)售日期未定的《荒野》(the wild)——開了一個好頭?!遁椛鋶u》是少數(shù)能把傳統(tǒng)沙盒生存游戲的架構和內容像模像樣地裝進移動平臺這方寸天地的作品,它證明了手游一樣可以擁有不遜于傳統(tǒng)游戲的“量”?!遁椛鋶u》有可能成為首個被玩家們記住的沙盒生存手游代表作。同時,游戲厚實的內容和18元(2.99美元)的低廉價格也讓它成為最具性價比的游戲之一。
■ 勞拉·克勞馥:GO
《勞拉·克勞馥:GO》,TGA2015年度最佳移動游戲大獎的得主,在這樣的光環(huán)下,這款游戲自然不應該缺席本篇專題。
《勞拉:GO》由SE旗下的蒙特利爾工作室開發(fā),整體玩法框架沿襲了備受好評的前作《殺手:GO》,在畫面表現(xiàn)上則更加精致,并且使用了當下十分流行的“低多邊形”風格,是一款回合制解謎的冒險游戲。勞拉是《古墓麗影》的系列女主角,最知名的游戲人物之一,這款以勞拉為主角的游戲在推出之前就備受關注。
《勞拉:GO》與《殺手: GO》相比,增加了工具使用的多樣性。一個典型的例子是萬能的道具柱子——它的用途五花八門:填平溝壑、到達指定地點、殺死敵人、抵擋巨石和箭矢。此外,《殺手:GO》中玩家可以轉動視角環(huán)顧四周,而《勞拉:GO》則采用了固定的視角。
總而言之,《勞拉:GO》在移動平臺延續(xù)了傳統(tǒng)游戲IP的精髓并煥發(fā)出了新的生命,避免了無謂的“炒冷飯”,這一點是所有IP改編手游都值得學習的。
《勞拉·克勞馥:GO》和《殺手: GO》一樣,都采取“節(jié)點”前進的運動方式
- Lara Croft GO
- 491.84 MB 通用版
- 人民幣:30
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■ 英雄紋章
2015年以來,我們已經(jīng)太多次、在各種地方提及這款游戲了,所以,這一次也不應該例外。
由臺灣兄弟開發(fā)的《英雄紋章》是一款其貌不揚的戰(zhàn)斗消除游戲,第一眼你會覺得畫風討喜,表現(xiàn)力不錯,但除此之外很難有更多的感受——看起來就像我們見過許多的戰(zhàn)斗消除游戲或者說智龍迷城Like那樣,似乎并沒有什么特色。但如果你耐著性子玩下去,就會很快發(fā)現(xiàn)游戲的魅力所在——這是一款細節(jié)完善的、擁有超高難度傳統(tǒng)單機游戲精髓的、讓你不忍釋手的游戲。比起那些充斥游戲市場,表面花哨但經(jīng)不起細玩的游戲,這款售價25元的游戲會給你留下更為深刻的印象。
寶箱與財寶商人的設定給關卡挑戰(zhàn)增加了額外的樂趣與挑戰(zhàn)
《英雄紋章》所展示的是誠意的力量,雖然沒有太多的花巧、沒有讓人驚嘆的創(chuàng)意,但依靠完善的細節(jié)、出色的技能和關卡設計,它仍然能給玩家?guī)順O其充實的幾十個小時的游戲時間。
- Hero Emblems
- 109.55 MB 通用版
- 人民幣:25
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■ 生命線
2015年的現(xiàn)象級話題游戲,《生命線》不得不提。我們是第一次看到一款如此適合移動平臺,甚至只有在移動平臺才能發(fā)揮其最大魅力的游戲與設計。
沒有任何畫面,只有不斷的通訊,那個叫做泰勒的男孩因為飛船失事墜落在陌生的星球,他不斷和你保持通話,雖然處境糟糕,但他話嘮而且樂觀,他對你的建議言聽計從,每當他信號繁忙,你就會牽腸掛肚,你會為他的死而自責……
《生命線》的形式并不新鮮,這個游戲真正的絕妙之處在于,是它的敘事節(jié)奏——它不再取決于玩家的閱讀速度,而是取決于真實的時間流逝。泰勒的每一步行動,玩家都需要耐心等待實時更新。這種節(jié)奏準確地號住了現(xiàn)代人生活節(jié)奏的痛點,也是它流行的關鍵。
泰勒繁忙——數(shù)分鐘到數(shù)小時不等,你可以繼續(xù)做手頭的事情,或者去問問朋友該怎么選擇
《生命線》的意義在于,提醒人們移動平臺依然存在各種可能性。目前最主流的游戲形式,未必就是最適合的游戲形式,移動平臺依然在不斷地進化當中。
- Lifeline (生命線)
- 21.46 MB 通用版
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■ 輻射:避難所
怎么能忘了它!還記得《輻射4》發(fā)售前的盛況嗎?這款作為甜點在《輻射4》發(fā)售前上架的手機游戲,依靠著強大的話題和IP效應,迅速爬上了美國App Store暢銷榜前三,并維持了這個成績相當一段時間。
在這款游戲中,你扮演避難所(Vault)的監(jiān)督(Overseer),規(guī)劃建造一座避難所。這是一款模擬經(jīng)營游戲,包含資源收集、規(guī)劃建造、人員配置、危機處理等元素。《輻射:避難所》的核心游戲機制和大部分模擬經(jīng)營游戲沒有太多區(qū)別,但,它是輻射!這一點就足夠大多數(shù)《輻射》粉絲為之瘋狂了,這款手游沿襲了輻射世界的世界觀和主要設定,包括SPECIAL系統(tǒng)。這款游戲的一切細節(jié)都會讓你感到親切:從加載頁面的Please Stand by,到Pipboy畫風的人物形象,還有變異蟑螂、兄弟會動力甲和核子可樂。
預備進行繁殖的男女
在輻射光環(huán)的加成下,《輻射:避難所》獲得了金搖桿2015年度最佳移動游戲獎項?!遁椛洌罕茈y所》只是B社帶給他的玩家們的一個小小彩蛋,但同時也引發(fā)了人們的想象,當越來越多的傳統(tǒng)游戲開發(fā)商涉足手游,他們固有的那套價值觀念,會給當下的移動游戲市場帶來什么變化嗎?
- Fallout Shelter
- 221.59 MB 通用版
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■ Downwell
《Downwell》是一款半強制卷軸的 Rogue Lite 射擊游戲,由日本東京藝術大學的學生麓旺二郎開發(fā)。本作曾獲得IGF學生組大獎,在今年的GDC上也亮相過,目前已經(jīng)登陸iOS與Steam平臺,手游版售價為18元。玩家控制的角色腳踩槍靴,一路向下。
作為一款學生作品,《Downwell》畫面簡陋,令人想起上古游戲機時代,但不像移動平臺大多數(shù)內容簡單的虐心小游戲那樣,《Downwell》內容豐富,手感極佳,擁有諸多不易發(fā)覺的細節(jié)設計,在操作上也有很高的提升空間。
8-bit畫面,各種元素的辨識度依然很高
這款游戲在硬核著稱的Steam平臺獲得了好評如潮的評價,1000多份評價中,僅有20份差評,大多數(shù)人給出的評價是“手感好”“擁有動作游戲的精髓”“極具挑戰(zhàn)性”。游戲的移動版和Steam版沒有太大區(qū)別,操作流暢度也沒有打太多折扣,這是一款推薦硬核向玩家嘗試的游戲。
(正文已結束)
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