上周五,網(wǎng)易武俠端游《逆水寒》開放測試,迄今為止的一周內(nèi),這款號稱有“會呼吸的江湖”的游戲,吸引了不少玩家的眼球。
然而就在逆水寒開測熱度還未過去的時候,網(wǎng)易又推出了一款主打高難度戰(zhàn)斗的“硬核”手游《流星蝴蝶劍》,據(jù)稱僅論難度而言超《逆水寒》許多,其制作人關(guān)磊更是稱其為“網(wǎng)易史上最難游戲”。
那么這款號稱“網(wǎng)易史上最難游戲”的《流星蝴蝶劍》到底難在哪呢?據(jù)其官方發(fā)言再結(jié)合參與首測的玩家評論來看,這款游戲的難度主要體現(xiàn)在戰(zhàn)斗的部分。游戲中的BOSS每個都擁有不同的攻擊套路,不僅攻擊極高,兩三刀就能帶走玩家,而且BOSS還自帶護盾不受硬直,一些BOSS還會躲玩家攻擊,游戲AI極高,使得游戲中的戰(zhàn)斗難度急速提升。在之前的首測,1000名動作游戲高手共被這些難度爆棚的BOSS擊殺了63305次,戰(zhàn)斗難度可見一斑
不同于傳統(tǒng)游戲簡化玩家操作,利用數(shù)據(jù)逼迫玩家充錢過關(guān)的游戲,《流星蝴蝶劍》的戰(zhàn)斗則對玩家的操作有極大的考驗,不僅摒棄了出圈躲圈、自動尋路等降低游戲難度的玩法,還有需要玩家有精確到毫秒級的反應(yīng)速度,并熟練掌握閃避、不貪刀等硬核游戲的關(guān)鍵操作才能過關(guān)。另外《流星》還削弱了氪金對游戲的影響,除了PVP拉平玩家基礎(chǔ)屬性外,在PVE中氪金土豪也不能碾壓式站擼過關(guān),氪金玩家和無氪玩家的區(qū)別也就是能多挨BOSS兩刀而已,操作不好照樣過不了關(guān)。
無論是“網(wǎng)易最后一款端游”還是“網(wǎng)易史上最難游戲”,相信不只是我,大多數(shù)的玩家都會對這些說法持觀望態(tài)度。畢竟在當(dāng)下這個營銷為王的時代,起一個噱頭十足的稱謂自然能吸引更多玩家的眼球,而到最后游戲的質(zhì)量又能否配得上玩家的期待,結(jié)果卻往往不盡如人意。而《流星蝴蝶劍》會不會又是一個與實物不符的案例?暫且等到其7月25日的測試開啟后才能知曉了。
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