盤點最近爆火的三款游戲
H1Z1(殺戮之王)
《H1Z1》 是一款由黎明(Daybreak)公司開發(fā)并于2015年1月15日在PS4、Steam平臺上發(fā)布的末日求生沙盒網(wǎng)游。故事背景發(fā)生在喪尸病毒爆發(fā)后的15年、美國中部地區(qū)。玩家會在地圖某處隨機“出生”,然后便踏上了探索城市與荒野的道路。
《H1Z1》將是一款以僵尸生存為主題的F2P MMO,游戲將描繪受到病毒“H1Z1”侵蝕后殘破損毀的世界中幸存者們的故事,SOE董事John Smedley介紹“在世界末日中探求生存,無論是動物其他幸存者接觸,都是為了尋找食物和居所,為多活一天而努力?!?/p>
游戲將盡可能采用沙盒游戲風格,玩家可以使用各種資源進行建設自己的武器庫或是防衛(wèi)要塞,物品的制作和組合也會非常豐富,大量武器可以提供制作。
《H1Z1》將會使用行星邊際2和無盡的任務NEXT所采用的Forgelight引擎,游戲除了荒涼的野外場景外,也包含了各種城市環(huán)境,開發(fā)組解釋游戲的背景將設定在“常見的”美國中部地區(qū)。和目前大量類似DayZ的僵尸生存游戲不同,H1Z1含有特殊規(guī)則服務器,除此之外游戲將可以保證數(shù)千人永久在線,并包含組隊和語音功能。 而關于玩家在游戲中生成的制造品,H1Z1將采用行星邊際的roadmap系統(tǒng),只有物品的生產(chǎn)者才擁有物品的操縱權限,這樣可以保證玩家在游戲中的建造的藏身之處或是倉庫可以當作一個固定的聚集點,當然玩家也可以建造自己的城鎮(zhèn)營地以至于要塞,豐富的系統(tǒng)讓各種風格的游戲玩家都可以再H1Z1中找到適合自己的游戲方式。
游戲模式
生存模式
分為PVE和PVP,玩家在末世中生存下去,可以組隊,也可以獨自行動。類似于美國電視劇《行尸走肉》。生存模式中最可怕的不是僵尸,而是人心,在這種自由曝露的大環(huán)境下,無論哪國人民的殘暴人性都將徹底展現(xiàn)在你面前。
大逃殺模式
如同日本電影《大逃殺》那般驚險刺激。游戲中很多人選擇組隊,甚至通過YY等通訊軟件互相聯(lián)系,就像電影里一樣,但勝利往往不屬于這種人。選擇團隊,行動將不夠自由,更容易地暴露在敵人的視線之下,而最難防的是隊友背后的暗劍。
然而我們沒有大逃殺主角的幸運光環(huán),而在這個游戲模式生存下去的秘訣可以由兩個成語概括——借刀殺人、漁翁之利,因為很多時候你和大部分玩家都是緣慳一面的。然而更多的制勝秘訣我是不會告訴你的,你自己去游戲世界里挖掘吧。不提倡開掛,索尼封號力度加大,不要因小失大,丟了作為人的道德。
絕地求生
絕地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》“大逃殺”模式制作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲,采用虛幻4引擎制作。
是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,游戲開始跳傘時所有人都一無所有。
游戲介紹
絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,游戲開始跳傘時所有人都一無所有。
游戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區(qū)也會發(fā)生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。
游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區(qū),這樣玩家的很新鮮與緊張感會更加強烈。
PLAYERUNKNOWN (Brendan Greene – 目前為Bluehole Creative Director )是大逃殺類游戲的開拓者。
他在ARMA2初次展現(xiàn)大逃殺模式,他的大逃殺模式成為ARMA系列與H1Z1:King of the Kill的基礎。
現(xiàn)在, 他為了開發(fā)真正的大逃殺游戲而在藍洞(Bluehole)開發(fā)絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)。[2]
游戲機制
一人存活,安全區(qū)域不斷縮小,生存到最后的玩家將會在一小片區(qū)域內(nèi)進行最后的決戰(zhàn),直到最后毒圈覆蓋整個地圖。
語言支持
現(xiàn)目前支持的語言有
簡體中文、英語、韓語、法語、德語、西班牙語、阿拉伯語、日語、波蘭語、葡萄牙語、俄語、土耳其語。
虎豹騎
網(wǎng)龍公司金牌研發(fā)團隊以虛幻3引擎(Unreal Engine 3)以及英偉達PhysX頂級物理引擎的完美結合,全力打造的次世代大型寫實戰(zhàn)爭網(wǎng)游《虎豹騎》,參考大量歷史資料,真實重現(xiàn)了三國時代“虎豹騎”這支傳奇部隊馳騁戰(zhàn)場的情景。游戲以前所未有的大規(guī)模同屏顯示人物數(shù)量,寫實的美術設定,通過多種模式完整還原中國古代大型歷史戰(zhàn)爭場景,實現(xiàn)游戲的超強代入感,令玩家能充分體驗冷兵器戰(zhàn)爭的魅力。
2015Chinajoy,《虎豹騎》作為網(wǎng)龍公司主推游戲產(chǎn)品完成CJ首秀,真刀真槍城墻塔樓的展臺造型也吸引了許多玩家、媒體的關注。此外,在CJ期間,《虎豹騎》還宣布了在8月19日將開啟“兵臨城下”二次封測,相信全新的攻堅戰(zhàn)玩法一定能再次獲得玩家們的認可。
游戲特色
寫實風格,極強的代入感
研發(fā)團隊嚴謹依照史實參考,通過虛幻3引擎配合優(yōu)秀的美術,對三國時期的人物、兵種、兵器、甲胄進行了高度還原,帶給玩家更真實、更中國化的冷兵器戰(zhàn)爭體驗。
源于經(jīng)典騎砍的核心操作
以經(jīng)典的《騎馬與砍殺》為參考,以第三人稱動作游戲的操作方式來進行戰(zhàn)場對決,根據(jù)鼠標滑動方向不同進行四個方向攻擊與格擋的選擇。此外,還加入了連擊,蓄力攻擊,沖鋒,破盾等動作要素,使戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊多變。
領兵作戰(zhàn),玩轉策略
《虎豹騎》是首款集成冷兵器策略+動作類型的戰(zhàn)爭網(wǎng)游,真實還原了古代戰(zhàn)爭多樣化的兵種及克制關系,配合地形優(yōu)勢可以達成多樣化的戰(zhàn)術。玩家不但能親身上陣廝殺,亦能運籌帷幄,指揮副將及士兵結陣抗敵。
真實還原三國著名戰(zhàn)役
【赤壁】、【官渡】、【樊城】、【渭南】、【界橋】等等……游戲高度還原了眾多三國著名戰(zhàn)役的戰(zhàn)場地貌。精心設計的不同戰(zhàn)場地形適用不同的戰(zhàn)斗策略,玩家可根據(jù)所帶兵種來選擇不同策略,不論是強勢突襲還是以少勝多,均可體驗暢快真實的戰(zhàn)斗樂趣!
豐富的收集養(yǎng)成要素
《虎豹騎》真實還原了三國時期的諸多兵種,游戲中現(xiàn)已擁有魏蜀吳總計9條兵種養(yǎng)成線,每條養(yǎng)成線均有5-10個兵種。玩家可通過戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗、聲望及銅錢選擇兵種進行升級解鎖。
不僅士兵可以升級解鎖,玩家還可以招募眾多三國名將作為自己的副將。不同副將擁有不同的屬性能力,甚至擁有專屬陣型及技能,是縱橫沙場不可或缺的好幫手。隨著玩家聲望提升,劉關張等歷史名將也將納入您的麾下跟隨作戰(zhàn)!
豐富的武器、防具、馬匹
根據(jù)玩家選擇的升級線分支,用經(jīng)驗解鎖士兵的科技與裝備,例如武器、防具、馬匹、馬鎧等等,解鎖之后便可以選擇購買給主將或是士兵自身裝備。
目前游戲中已有超過500種裝備,玩家可自由選擇長短傷害不等的武器或是布、皮、鐵制的甲胄,更有數(shù)十種戰(zhàn)馬和馬具可供選擇。
三國知名副將養(yǎng)成系統(tǒng),打造專屬副將
每個副將都有“忠誠度”的設定,隨著共同戰(zhàn)斗場次的增加,副將忠誠度也會隨之提高。事實上,每個副將的初始忠誠度只有50%,能力也只有50%,隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗的增加和忠誠度的提升,副將能力將會慢慢變成100%。當玩家重傷瀕死時,副將將會承擔起護主的重任,堅守在玩家身邊,阻止玩家被處決,為隊友救援爭取寶貴的時間。[4]
武備與武備克制
《虎豹騎》的武器系統(tǒng)分為槍、劍、戟、弩、弓、錘等幾大類,每一類又分為十余個等級的操作,總計多達數(shù)十種。各種武器的差別體現(xiàn)在多個方面,比如攻擊范圍、相克護甲,甚至只是持械時的攻擊姿勢都能引起蝴蝶效應。因而如何挑選一件趁手的兵器,對游戲黨,特別是手殘黨來說尤為關鍵.
制作團隊
史上最較真制作人員
《虎豹騎》的開發(fā)組是一群極度熱愛騎砍和戰(zhàn)爭歷史的玩家,他們希望能夠做出中國人自己想玩的騎砍類游戲。據(jù)內(nèi)部人員爆料,為了將測試版本的出錯率降到最低,在二測前的最后10天,他們以鋼鐵意志開啟一天18小時的瘋狂加班模式,反復測試游戲版本的每個細節(jié)。[6]
日本金牌音樂人加盟
日本金牌音樂人崎元仁加盟《虎豹騎》,為其量身打造背景音樂。作為最知名的商業(yè)音樂作曲家之一,他曾為《皇家騎士團》、《勇者斗惡龍》、《閃亮銀槍》、《最終幻想》和《朧村正》等多款游戲作品創(chuàng)作音樂原聲。
游戲模式
討伐戰(zhàn): 領軍出陣,百人戰(zhàn)場
討伐戰(zhàn)
雙方各5名玩家,各帶1個副將和最多18個士兵進行對戰(zhàn),實現(xiàn)同屏100vs100;玩家將率領自己的士兵用策略和技巧擊潰敵軍,凸顯將領的重要性。討伐戰(zhàn)包括疾攻破陣和討伐攻堅兩種模式.
疾攻破陣模式:指揮士兵與其他玩家進行特定戰(zhàn)場的遭遇會戰(zhàn),出戰(zhàn)前需選擇出征兵種。既考驗主將的個人勇武,亦可體驗運籌帷幄的戰(zhàn)場策略。
討伐攻堅模式:統(tǒng)率士兵參與特定戰(zhàn)場的攻堅會戰(zhàn),參戰(zhàn)雙方可使用各式攻城器械,亦可通過個人武勇與指揮獲取勝利。對團隊的分工和配合要求較高,既具有代入感的冷兵器攻堅戰(zhàn)斗。
名將戰(zhàn): 武將間的PK
名將戰(zhàn)
玩家扮演三國將領對抗,目前可支持16vs16的同場競技。名將戰(zhàn)將包括多種玩法,組隊廝殺或單騎出戰(zhàn),操作及經(jīng)驗將決定勝負!名將戰(zhàn)分為團隊競技、車輪戰(zhàn)、強者生存和團隊征戰(zhàn)。
團隊競技:具有競技性的主將玩法,通過隊伍的形式進行多輪對抗分勝負。小隊作戰(zhàn)的默契與個人武力相互結合,體驗冷兵器時代特種小隊作戰(zhàn)方式。
車輪武斗:單兵作戰(zhàn)強者閃耀的舞臺,通過武將單挑的方式,輪番挑戰(zhàn)對方依次出場的武將,直至最終死亡。這是超越個人武力巔峰的戰(zhàn)場。
強者生存:最為殘酷的戰(zhàn)斗方式,類似饑餓游戲,以個人為單位,在慘烈的混戰(zhàn)中生存,然后逐一消滅出現(xiàn)在眼前的敵人獲取勝利。
團隊征戰(zhàn):眾多武將置身與同一個戰(zhàn)場進行生死搏殺。最為血腥的混戰(zhàn)與明快的節(jié)奏,在殘酷的殺戮中快速提升個人武力。
名將攻堅:非帶兵的攻堅戰(zhàn),考驗攻守雙方武將綜合武力的戰(zhàn)場。戰(zhàn)斗激烈緊湊,合理分配隊友以及使用攻城器械能夠極大幫助隊伍獲得勝利。
史詩戰(zhàn): 名將間的協(xié)同作戰(zhàn)
作為軍官,親身參與歷史上著名的戰(zhàn)役,與好友共同推動歷史的進程??梢泽w驗到各種不同的游戲玩法,對團隊合作具有一定的要求。
虎牢關之戰(zhàn):本次戰(zhàn)役中,玩家將扮演孫堅手下的軍官,身負攻下虎牢關的重任。需要完成“擊退西涼諸將“、”打開虎牢關城門“、”保衛(wèi)孫堅“、”擊退呂布”等任務,幫助孫堅打通通往洛陽的道路。
目前游戲已經(jīng)上線與騰訊的游戲平臺。
(正文已結束)
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