近年來,由電視劇衍生出來的游戲作品已經(jīng)屢見不鮮了。自從2010年AMC電視臺(tái)播出《行尸走肉》以來,無論是PC平臺(tái)還是主機(jī)平臺(tái)游戲作品都不計(jì)其數(shù)。當(dāng)然由行尸走肉官方授權(quán)的游戲可不多見,這款由著名游戲開發(fā)商Telltale推出的手機(jī)RPG冒險(xiǎn)游戲《行尸走肉:求生之路》在玩家中間卻有著較高的人氣。
起初,剛看到游戲的名字時(shí)很多人都會(huì)聯(lián)想到這是《行尸走肉》和《求生之路》結(jié)合了嗎?其實(shí)并不是這樣的,游戲其實(shí)想把名字顯示的更加豐富一些。但是只看游戲的名字你可能會(huì)覺得這是一款槍戰(zhàn)類的游戲吧,如果這樣想那你可就失望了,因?yàn)檫@是一款策略卡牌RPG游戲。在游戲中玩家需要選擇一個(gè)陣營,招募并發(fā)展好自己的陣營,除了抵擋喪尸的侵入,更要防范敵營的攻擊。而主要玩法是養(yǎng)成經(jīng)營和動(dòng)作卡牌相互結(jié)合,養(yǎng)成經(jīng)營主要是建造和升級(jí)各種建筑物,讓自己的陣營變得更加強(qiáng)大和富有,而回合制的戰(zhàn)斗則是為了收集養(yǎng)成材料。
說到劇情,本作的故事切入點(diǎn)卻是相當(dāng)?shù)呐c眾不同,此次游戲的主角是“總督”PhillipBlake(行尸走肉劇中最具魅力的反派角色)。當(dāng)然游戲給人更大的驚喜是劇情任務(wù)開放性的選擇,每項(xiàng)對(duì)話選擇的不同,游戲的結(jié)局發(fā)展自然也會(huì)跟著不同,每個(gè)艱難的選擇都是需要對(duì)人性有一定的思考,千萬不能隨意為之哦。
游戲中同樣采用黑暗美學(xué)的畫風(fēng),畫面顯得格外陰郁,場(chǎng)景細(xì)膩,和電視劇中的部分場(chǎng)景比較相符,卡通式的角色和喪尸看起來也并不是那么恐怖,但過場(chǎng)動(dòng)畫以及戰(zhàn)斗場(chǎng)景確實(shí)還是有點(diǎn)重口味和血腥的,讓人不禁寒栗。游戲的聲效和配樂相當(dāng)?shù)某錾?,在游戲中緊張的節(jié)奏和氣氛的渲染起到了很強(qiáng)的帶動(dòng)作用。
再來看看游戲的玩法,由于游戲的設(shè)定是打喪尸,那么當(dāng)然對(duì)角色的分類也相當(dāng)明顯,每個(gè)角色定位和武器的選擇也是游戲策略性表現(xiàn)。與之前的劇集相關(guān)游戲作品不同,在本作當(dāng)中游戲更側(cè)重于模擬經(jīng)營的玩法,在游戲當(dāng)中玩家要建立一個(gè)基地或者社區(qū)供幸存者們生活,不過要想維持這個(gè)社區(qū)的正常運(yùn)作可沒有這么容易,圍墻外面無數(shù)的喪尸在游走。而在游戲中貫穿了兩個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)是社區(qū)場(chǎng)景需要在空地上進(jìn)行建造建筑物,并且對(duì)建筑物升級(jí)加強(qiáng)功能讓玩家所建造的社區(qū)有更好的發(fā)展。另外一個(gè)場(chǎng)景就是玩家去探索社區(qū)之外的地方,基本屬于標(biāo)題的野外求生之路。玩家要時(shí)常的面對(duì)幾波敵人的攻擊,這些敵人除了喪尸之外,還有敵對(duì)的幸存者來搶奪物資。游戲中回合制的玩法看起來并沒有什么新意,但是不得不提的是游戲戰(zhàn)斗中人物會(huì)出現(xiàn)“RUSH!”的字樣,進(jìn)行群體猛攻,然后游戲會(huì)出現(xiàn)過場(chǎng)的動(dòng)畫,這樣的設(shè)置或許也是一種不錯(cuò)的體驗(yàn)。
總的來說,作為一款喪尸游戲,模擬經(jīng)營、回合制的戰(zhàn)斗、還有游戲中RPG的元素讓這款游戲有了不錯(cuò)的體驗(yàn),但是游戲目前暫時(shí)不支持中文,可能對(duì)部分玩家來說在劇情對(duì)話方面有些吃力。不過游戲的玩法還是簡(jiǎn)單易上手的,喜歡的玩家快來GG助手下載體驗(yàn)吧!
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